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© Les Éditions Réticulaires, 1997-2007
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"GTA IV" nous laisse pantelant, assommé, un arrière-goût amer bien calé au fond de la gorge, lorsque défile le très nostalgique générique de fin, qui filme la ville de Liberty City sous tous les angles. Parce que oui, on a fini le jeu de Rockstar et voilà ce qu'on en retient : longue chronique du jeu, en complément du dossier "Chronic'art #45".
Doté d'une réalisation un peu juste et d'une ambiance western manga kawaï plus folkorique que convaincante, le RPG de Media Vision ne parvient pas à se détacher de la tiédeur molle qui fait la matière de son aventure.
Malgré sa direction artistique limite racoleuse à force de compiler tout ce qui avait sééduit le joueur exigeants dans "Ico", "Okami" ou "Wind waker", "Lost winds" n'est définitivement pas un jeu réservé aux gamers chevronés. Tant mieux.
Ce remake d'un classique de la SNES sorti au Japon en 1995 a beau être arrivé en France dans le plus grand anonymat, et le rogue-like étant sans doute un genre réservé aux plus déterminés des nerds, le jeu de Chunsoft est malgré tout un must absolu. Explications.
"Everyday shooter" a en effet été pensé dans l'optique d'un rapport intime avec la musique, déployant ses huit niveaux comme huit morceaux d'un album influencé par Steve Reich et son Electric Counterpoint. Original, cohérent, hyper élégant.
Exception faite d'un mode online agréable, peu d'évolutions fondamentales dans ce "Prologue". Reste la possibilité de se frotter au fleuron du genre course auto, valeur sûre qui procure toujours son lot d'émotions aux joueurs les plus persévérants / méritants.
Nouvelle version de "Bangai-O", shoot bizarroïde sorti en 2000 sur N64 et Dreamcast : l'occasion idéale pour dépoussiérer la DS qui traînait dans un coin depuis la sortie de "Contra 4".
Malgré quelques couacs scénaristiques et des baisses de rythme, "Bloodshot" s'inscrit sans peine dans la lignée des grands jeux proposant une expérience borderline, toujours sur le point de franchir les limites du supportable, mais sans jamais les dépasser.
Une sorte d'ode malade au "sandbox game". Plus accessible et concentré que "Killer7", "No more heroes" n'en constitue pas moins une nouvelle réflexion puissante sur les codes du jeu vidéo.
Katsura Hashino est l'un des piliers du studio de développement japonais Atlus. Le game designer qui parlait à l'oreille des démons répond à quelques-unes de nos questions. Chronique du jeu + interview.
Inconnu en Europe, "Braid" débarque sur Xbox Live Arcade après trois ans de développement. L'occasion de se frotter au météore de Jonathan Blow, qui rassemble David Lynch, "Super Mario Bros." et la physique quantique au sein d'un jeu de plates-formes 2D.
De passage à Paris, Hiroyuki Kobayashi a bien voulu nous accorder un entretien pour discuter des origines de la série phare de Capcom, "Devil may cry", et du développement de l'épisode 4, aujourd’hui disponible. Interview + chronique du jeu.
Sous son habillage bobo-casual, "Patapon" vient rappeler au joueur le pouvoir rituel et tribal du rythme autant que sa fonction chamanique sans sacrifier à une certaine complexité . Faut-il pour autant succomber à la transe ?
Point'n'click ciselé par un cell-shading impeccable, "Zack & Wiki" de Capcom nous ramène à une époque et une dimension où l'usage du monde tient dans un unique tableau.
En refusant de céder à la mode du gameplay ouvert, "Call of duty 4" pourrait presque s'envisager comme le pendant occidental du "Resident evil 4" de Capcom, un ride furieux et frénétique qui laisse le joueur sur les rotules.
Capcom n'hésite pas à rentabiliser sa série fétiche "Resident evil" avec des spin-offs plus ou moins réussis. Umbrella chronicles, shoot sur rail relativement convaincant, fait plutôt partie du haut du panier. A l'occasion de sa sortie sur la Wii, rencontre avec Masachika Kawata.
Malgré d'indiscutables carences et quelques loupés techniques, "Mass effect" n'a jamais été aussi proche des ambitions que "KOTOR" ou "Jade empire" n'ont fait qu'effleurer. Spectaculaire.
Valve commercialise une compilation monstrueuse qui regroupe cinq jeux "Half life 2", sa suite, ainsi que les inédits "Episode 2", "Portal" et "Team fortress 2". Cinq titres qui partagent une même foi dans la puissance de l'image.
Faisons le pari que dans dix ou quinze ans, une génération entière se souviendra de 2007 comme d'une année pourrie et triste, mais qui vers sa fin aura connue une jolie trêve. Grâce au fabuleux "Super Mario galaxy", mais oui !
"Space giraffe" est l'aboutissement d'un processus de maturation engagé il y a bientôt quinze ans par Jeff Minter, qui avait déjà livré deux actualisations de "Tempest". Complexe mais fabuleux pour celui s'y colle vraiment.
Chronic'art #47 en kiosque - débriefing Kill The Dj au Cabaret Sauvage Challenge au Nouveau Casino Arlt. au Zèbre de Belleville
[04.07.08]